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| Leichter Lernen | |
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Lernen mit Zauberkraft: NLP für Kinder

Hedy Lötscher-Gugler Broschiert - Patmos
NLP fur Kinder Erscheinungsjahr: 2007 5. Aufl. m. Abb., Beil.: Magic line card. Gewicht: 243 gr / Abmessungen: 205 mm x 131 mm x 14 mm Von Lötscher-Gugler, HedyLernen gelingt leichter, wenn man sich wohl fühlt. Entscheidend ist der innere Zustand, in dem wir uns befinden. Hedy Lötscher-Gugler präsentiert ein unkonventionelles ganzheitliches Lernmodell, das auf der Technik des Neurolinguistischen Programmierens (NLP) basiert. Dieses Buch hilft, positive innere Überzeugungen aufzubauen und sie kreativ zu nutzen.
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Leichter Lernen.
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| Lernstoff - witzig aufbereitet | |
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Allgemeinwissen für Schüler. Mathe - Physik - Chemie
Kjartan Poskitt Taschenbuch - Arena
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Allgemeinwissen für Schüler - Ägypter, Griechen, Römer
Terry Deary Taschenbuch - Arena
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Allgemeinwissen für Schüler - (Big Book): 555 Fragen und Antworten
Klaus Jansen Taschenbuch - Arena
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Schule und Cartoon.
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| Mathematik - witzig aufbereitet | |
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Mathe-Magie: Verblüffende Tricks für blitzschnelles Kopfrechnen und ein phänomenales Zahlengedächtnis

Arthur Benjamin Taschenbuch - Heyne Verlag
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Mathe macchiato: Cartoon-Mathematik-Kurs für Schüler und Studenten
Taschenbuch - Pearson Studium
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Mathe witzig.
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| Mit den Simpsons lernen | |
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Die Simpsons und die Philosophie: Schlauer werden mit der berühmtesten Fernsehfamilie der Welt

Taschenbuch - Piper Taschenbuch
Schlauer werden mit der berühmtesten Fernsehfamilie der Welt Erscheinungsjahr: 2009 Einsteiger/Laien Gewicht: 210 gr / Abmessungen: 190 mm x 120 mm x 14 mm Hrsg. v. Irwin, William; Conard, Mark T.; Skoble, Aeon J."Die Simpsons" zählen zu den beliebtesten Fernsehserien der Welt. Ihr Erfolg zeigt, dass die gelben Zeichentrickfiguren mehr sind als irgendeine Familie. In der Welt von Springfield geht es um die Grundfragen der Menschheit. In elf ebenso brillanten wie komischen Essays denken elf Philosophen über "Die Simpsons und die Philosophie" nach ein geistreiches und amüsantes Buch über die berühmteste Fernsehfamilie und die besten Philosophen aller Zeiten. Pressestimmen: "Dreizehn Autoren stellen die gelben Zeichentrickfiguren den Ideen der abendländischen Geistesgeschichte gegenüber und finden Antworten auf zahlreiche existenzielle Fragen. Dass der Band dabei nicht zur spröden Lektüre für den Akademiker als Nerd wird, ist vor allem den spielerischen Lesarten zu verdanken....
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Schule ist was für Versager: Was wir von den Simpsons über Physik, Biologie, Roboter und das Leben lernen können

Paul Halpern Taschenbuch - rororo
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| Lesespaß | |
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Das Labyrinth der Träumenden Bücher: Roman

Walter Moers Gebundene Ausgabe - Albrecht Knaus Verlag 05.10.2011
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| Musik |
Siehe Geschenke für Musikfans!
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| Harry Potter | |
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Harry Potter und der Stein der Weisen (Band 1)

Joanne K. Rowling Gebundene Ausgabe - Carlsen Verlag GmbH
Jugendbuch Harry Potter Band 1CARLSEN 55167 Stein der WeisenBUCH POTTER BD.1 (14.50) 55167
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Harry Potter.
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| Brettspiele | |
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Schmidt Spiele 49014 - Qwirkle, Legespiel - Spiel des Jahres 2011
Spielzeug - Schmidt Spiele 01.09.2010
von Susan McKinley Ross Auch wenn das Regelwerk von QWIRKLE denkbar simple ist, so erfordert es doch eine taktische und strategische Vorgehensweise. Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte zu sammeln. Aber Vorsicht, denn die anderen Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heißt es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern. QWIRKLE ist ein leicht zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß für die ganze Familie bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter! Packungsinhalt: - 1 Beutel mit 108 Holzsteinen
- 1 Anleitung
Spieleranzahl: 2 bis 4 Alter: 6+
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Asmodee - Libellud 200706 - Dixit - Spiel des Jahres 2010

Spielzeug - Asmodee 01.05.2009
Dixit - Spiel des Jahres 2010 von Asmodee - Libellud Mit dem Spiel des Jahres 2010 können sie mit Freunden/Familie in die Welt der Fantasie eintauchen, und dabei die Mitspieler besser kennenlernen. Die Kommunikation steht dabei im Vordergrund - und der Spaß ist dabei garantiert und kommt nicht zu kurz. Entwickelt wurde es von einem französischem Kinderpsychologen und dessen Frau - mit dem Ziel di Kommunikation unter den Kindern zu verbessern. Dabei wurden die Spielkarten auch mit viel Liebe und Farbe gestaltet. Es wird mit Karten gespielt. Der Spieler erzählt zu seiner verdeckent Karte seine Eingebung (Lied, Textzeile, ein Wort od dgl.), die anderen Spieler versuchen aus den eigenen Karten ebenfalls eine passende Karte dazu zufinden. Alle Spieler legen nun die Karten verdeckt auf den Tisch und werden gemischt. Nun wird aufgedeckt. Welche Karte war die des Erzählers ?? Je nach Trefferanzahl gibt es die Punkteverteilung. Aber Achtung: Erraten alle Spieler die Karte (war es wohl zu einfach erzählt) dann bekommt der Spieler keine Punkte - war es zu schwer bekommt er ebenfalls keine Punkte ....
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Hans im Glück 48189 - Dominion, Spiel des Jahres 2009
Spielzeug - Schmidt Spiele 10.10.2008
Dominion, was für eine Welt. Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor - Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen und Visionen. Du willst mehr! Mehr Flüsse, mehr immergrüne Ländereien. Du willst ein Imperium, dein Dominion! In allen Himmelsrichtungen liegen kleine Herzogtümer und Lehen, deren Herrscher nur darauf warten, dass du sie unter deinem Banner vereinst.Aber warte! Es liegt etwas in der Luft ... da sind noch andere Monarchen, die genau jetzt genau die gleiche Idee haben. Du musst dich beeilen und dich gegen deine Konkurrenten verteidigen. Dafür wirst du ein Gefolge und Gebäude benötigen, deine Burg absichern und deine Schatzkammer füllen müssen. Deine Eltern werden zwar nicht wirklich stolz auf dich sein, aber wen interessiert's ...Jeder startet mit den gleichen zehn Karten. Was er im Spielverlauf daraus macht, ist allerdings seinem Geschick und ein wenig dem Kartenglück überlassen....
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Amigo Spiele 7900 Bohnanza - Bohnanza

Uwe Rosenberg Spielzeug - AMIGO
Amigo Bohnanza. bei diesem Spiel geht es darum, clever mit verschiedenen Bohnensorten zu handeln und diese auf seinen Feldern anzubauen, um dann die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren.
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Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001
Klaus-Jürgen Wrede Spielzeug - Schmidt Spiele
S.S.F. Carcassonne Spiel des Jahres 2001. ein taktisches Legespiel. Zug um Zug und Plättchen um Plättchen entsteht bei Carcassonne eine mittelalterliche Landschaft, kluge Weitsicht ist allerdings gefragt, wenn man die eigenen Gefolgsleute in lukrativen Gegenden unterbringen will. für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren.ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!
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